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Figurine résine 38mm
4 pièces
Livrée non montée, non peinte.
Le Delta du Wolong, connu également sous le nom de delta aux Mille Pointes, en raison des nombreuses Cornes qui percent en cet endroit les eaux traîtresses de la Mer de Safran, se blottit depuis la nuit des temps au creux des monts Iju et Ajin. Protégé des incursions des démons issus du Gouffre-Monde par le Mur Ecarlate érigé au fil des siècles par le Clan de l’Aigle, l’Empire Céleste perpétue ses coutumes millénaires contre vents et marées, au rythme de ses alliances et trahisons internes.
Car pour les Nains des Mille Pointes, le principal danger vient plus sûrement de l’intérieur que de ses frontières, comme tout joueur de Môn l’apprend bien vite.
La société des Mille Pointes, sous des apparences policées, aux meurs délicates et aux traditions immuables, contient en réalité des tensions qui ne demandent qu’à voler en éclats au risque de faire sombrer l’Empire dans le chaos le plus total. Mais contre toute attente, les clans, sous la férule de leurs Daimyo respectifs, organisent, aux grès des situations, un équilibre toujours précaire, qui garanti depuis le commencement des temps la pérennité de cette société qui n’en est pas à un paradoxe près.
Depuis la Cité Céleste, l’Empereur de l’actuelle dynastie Dîn, Arjale Ier, garde sous sa poigne de fer les clans et étouffe toute velléité de contestation. Pourtant, sur ce vaste plateau de Môn, une nouvelle pièce, que personne n’avait su prévoir, vient de faire son entrée. La Shonju-Kogi Tar, la Tour de l’Entre-Deux-Mondes, s’est embrasée exhalant de funestes volutes de ténèbres sur les cieux coiffant le Palais Impériale.
La tradition est catégorique sur la signification de l’embrasement : Jakrash’sa et Astrash’sa, le Dragon Fouisseur et le Dragon Céleste, vont se retrouver et s’unir pour ne plus former qu’un, à l’issue de ce qui aura été des millénaires de lutes fratricides entre ces deux entités qui aux commencements n’en formaient qu’une seule, à l’origine du monde.
Mais la tradition est une chose, la politique en est une autre. Les Clans font l’inventaire de leurs pièces et de nombreuses ambitions, aux objectifs divergeant, s’éveillent dans l’esprit des Daimyo. Et tous, depuis l’Empereur, jusqu’au sujet le plus humble des Mille Pointes, représentent une pièce, aussi modeste soit-elle, dans cette énorme partie dont personne encore ne peut seulement imaginer l’issue et encore moins les répercussions.
Alors que les rouages de la politique s’ébranlent fébrilement au cœur du Delta, l’Empire Céleste sort brusquement de sa torpeur et commence à chercher des réponses au delà de ses propres frontières. Car la Tour de l’Entre-Deux-Mondes n’est pas la seule de son espèce, et si les sages et les prêtres de l’Empire s’évertuent à prédire le retour imminent du Dragon à Deux Têtes, annonciateur d’un bouleversement irréversible, les Clans eux savent que ce phénomène, loin d’être isolé, se propage sur toute la surface du monde connu.
La question pour tout Daimyo concerné par l’avenir de son clan, est désormais de savoir comment tirer bénéfice de cette nouvelle pièce du jeu, et comment celle-ci peut servir ses intérêts et ceux de son clan.
Cette situation n’est pas une bonne nouvelle pour les peuples voisins qui vont se voir, bien malgré eux, impliqués dans un des jeux les plus complexes et subtiles jamais imaginé ; un jeu dont seuls les esprits les plus fins savent manier les nombreuses subtilités.
Mais alors que les clans s’organisent et opèrent des mouvements, les dangers traditionnels se font plus pressants. Le Gouffre-Monde est en pleine ébullition, crachant des vagues successives de démons qui viennent se briser sur les parois du Mur Ecarlate avec une intensité qu’on n’avait plus connue depuis la bataille du Champ des Cerisiers, annonçant pour certains l’hiver du monde. Les Démons Verts, comme les Nains des Mille Pointes nomment les Phân’Lô, sont eux aussi de plus en plus agressifs à leurs frontières. Il serait suicidaire d’ignorer ou de minimiser le danger que ces hordes de sauvages représentent en réalité. Et au delà, l’Empire Golgare naissant qui ne cesse d’accroître son territoire et son influence, l’Empire mourant Assaâdien qui ne demande qu’à prendre revanche ou encore les cités Maïniîns qui déversent sur le monde la sombre engeance de leurs profondes nécropoles.
Il faudra sans conteste être un maître de Môn pour mener cette partie là !
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