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Iskandria, Metropolis. Vaste cité sur un monde bleu. Autrefois foyer de centaines de milliers de personnes, le siège d'un empire, noeud du commerce et de communication de milliers de systèmes planétaires. Aujourd'hui, la cité est une tombe. Son infrastruture est détruite. Ses autoroutes fondues et défoncées. (Ceci est tapé par les doigts du grand Blup hein). Sa population, en armes, cachée ou livrée au cauchemar de l'assimilation Alien. Les Flottes de guerre y convergent. Les armées se mobilisent. Des créatures hostiles à l'humanité infestent les eaux chaudes qui entourent Iskandria, et empoisonnent l'air nécessaire aux Humains.Ici, l'humanité se meurt.
Metropolis : Conflits armés est un système de jeu de Figurines palpitant et rapide conçu pour deux joueurs ou plus.
Metropolis permet de jouer un cran au dessus par rapport aux règles d'escarmouches à petite échelle d'Urban War. IL passe de l'échelle de l'individu à celle de l'escouade. Les joueurs constituent des Forces armées de Soldats, de machines, ou d'aliens qui s'affronteront dans la planète cité d'Iskandria déchirée par la guerre.
Chaque faction a une structure de force armée différente. Des unités de base forment le gros des troupes. Chaque joueur peut ensuite customiser son armée en ajoutant des Unités d'assaut, de soutien, de Harcèlement et de commandement, y compris les CLAUs (Capital Light Armoured Units) donnant à chacun une personnalité unique.
Dans ce livre vous trouverez :
- Le système de jeu Métropolis
- Les listes d'armées complètes pour les Viridiens, les Junkers, la Syntha, la VASA, les Gladiateurs, les Triades et les Koralons
- les feuilles de référence
- les marqueurs, gabarits, et feuille de force armée.
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