[Age Of Sigmar] Malign Sorcery Agrandir

[Age Of Sigmar] Malign Sorcery

Games Workshop

Nouveau

Nouvelle boite et règles pour la sorcellerie !

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Livraison prévue à partir du 22/08/2018


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Le nécro-séisme cataclysmique de Shyish a submergé les Royaumes Mortels sous la puissance de l'éther. Les incantations manifestent un pouvoir sans précédent animé d'une conscience effroyable, et que chacun prenne garde – les sorts persistants ainsi suscités peuvent se retourner contre leur lanceur aussi promptement qu'ils peuvent dévaster les rangs adverses. Que ce soit en déchaînant des gueules avides désincarnées pour dévorer vos ennemis, ou en dressant des barricades prismatiques pour protéger vos flancs, le combat au temps de l'Arcanum Optimar n'a rien de commun avec ce que vous avez connu.

La boîte Malign Sorcery est une extension pour Warhammer Age of Sigmar avec de nouveaux sorts et règles de magie, ainsi que 17 figurines imposantes qui représentent les Sorts Persistants, de puissants composants magiques que tous les sorciers peuvent déchaîner. ces règles et figurines servent en conjonction avec les règles de base pour introduire des sorts différents et incroyablement puissants provoqués par l'Arcanum Optimar – une ère de magie exacerbée. Combiné aux règles de Royaumes de Bataille décrites dans le livre Warhammer Age of Sigmar, ce set est une véritable boîte à outils ludique pour livrer bataille dans un cadre narratif aux Royaumes Mortels.

La boîte contient:

Livre

Malign Sorcery contient un livre de 88 pages sous couverture rigide bourré de règles et d'historique:

- Magie dans les Royaumes Mortels: une histoire de la sorcellerie dans les Royaumes Mortels qui remonte à ses origines lors de l'Âge des Mythes et détaille les diverses spécialisations de chaque peuple, et les magies des Huit Royaumes.
- L'Apprentissage de la Magie: tous les sorciers se confrontent aux même périls quand ils plient un tel pouvoir à leur volonté – les forces de l'Ordre, de la Mort, de la Destruction et du Chaos font face à ces dangers à leur propre façon, détaillée ici;
- À Propos de la Pierre de Royaume: cette mystérieuse substance contient assez de puissance pour anéantir des villes – on décrit ici les différentes formes de pierre qui existent dans les Huit Royaumes;
- La description de 13 manifestations annonciatrices d'une nouvelle ère de magie, qui apparaîtront bientôt sur tous les champs de bataille des Royaumes Mortels;
- Une galerie des figurines fournies dans la boîte, assortie de guides étape par étape et de descriptifs de techniques de peinture efficaces.

Règles

La deuxième partie du livre développe l'usage de la magie dans les parties de Warhammer Age of Sigmar:

- Sorts Persistants: ce sont les règles pour utiliser les figurines fournies dans Malign Sorcery, des manifestations magiques qui persistent tant qu'elles ne sont pas dissipées ou parties hors du champ de bataille. Le tout s'accompagne de 5 plans de bataille narratifs prévus pour le set;
- Escarmouches aux Confins du Royaume: la magie hors de contrôle libérée par le nécro-séisme est d'autant plus vigoureuse à la limite du Royaume où une armée se trouve – voici donc des règles pour livrer bataille là où la magie est la plus forte. Il y a des Traits de Commandement, des Sorts de Chef, des Récompenses de Bataille et des règles de Paysage des Confins d'Aqshy (pour les parties qui s'y déroulent). Un plan de bataille d'escarmouche prévu pour ce set est également inclus;
- Pour la Gloire aux Confins du Royaume: ce sont les règles de campagne Pour la Gloire quand règnent les conditions au confins d'un Royaume, avec des Tableaux de Récompense de Partisans et des Tableaux de Récompense de Champions. En prime, il y a deux plans de bataille Pour la Gloire conçus pour le présent set;
- Sorts des Royaumes: 7 ensembles de sorts à employer avec les règles de Royaumes de Bataille du livre Warhammer Age of Sigmar;
- Artéfacts des Royaumes: des Artéfacts de Pouvoir – armes et reliques – répartis entre divers Royaumes Mortels pour être joués dans les parties;
- 2 plans de bataille spéciaux pour livrer des Batailles Rangées avec le présent set;
- Des profils de Bataille Rangée pour les Sorts Persistants, y compris les tailles d'unité minimales et maximales, les points, et les rôles tactiques.

Figurines

13 Sorts Persistants sont décrits ici, et représentés sur la table de jeu grâce à 17 figurines à emboîter:

- Un Purple Sun of Shyish, colossal orbe en forme de crâne hérissé de pointes, moulé en plastique violet;
- Les Ravenak’s Gnashing Jaws, d'énormes mâchoires qui sillonnent le champ de bataille, moulées en plastique rouge;
- La Suffocating Gravetide, une ample vague de crânes qui balaie le sol et la roche en un raz-de-marée chaotique, moulée en plastique rouge;
- Un ensemble de Quicksilver Swords, 11 épées qui descendent à terre sur des piliers de feu, moulées en plastique argenté;
- Un Aethervoid Pendulun, énorme hache qui se balance dans un sillage de flammes éthériques, moulée en plastique argenté;
- Un jeu de Chronomantic Cogs, sinistre mécanisme surgissant du sol, moulé en plastique argenté;
- Un Umbral Spellportal, duo de miroirs fantomatiques moulés en plastique argenté;
- Un ensemble de Soulsnare Shackles, 3 figurines représentant des entraves fouettant l'air, moulée en plastique argenté;
- Une paire de Geminids of Uhl-Ghysh, deux sphères décrivant une orbite, moulées en plastique bleu;
- Une Burning Head, gigantesque crâne ardent, moulé en plastique bleu;
- Un Malevolent Maelstrom, orbe composé de squelettes ceints de flammes enchantées, moulé en plastique bleu;
- Une Prismatic Palisade, solide rempart de cristaux ensorcelés, moulé en plastique bleu;
- Une Emerald Lifeswarm, nuée d'insectes innombrables jaillissant d'un guerrier défunt, moulée en plastique bleu.

En prime

La boîte comprend en outre 14 cartes de Charte d'Unité de Sort Persistant – elles concernent l'ensemble des figurines décrites ci-dessus, et la 14e carte concerne le Balewind Vortex, disponible séparément. En bonus, le set est fourni avec une robuste boîte munie d'une poignée, pour en faciliter le transport quand vous partez jouer!

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