T.I.M.E Stories

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T.I.M.E Stories est une série de jeux de société narratifs et coopératifs conçus par Peggy Chassenet et Manuel Rozoy, et publiée par Space Cowboys. Le jeu place les joueurs dans le rôle d'agents temporels qui doivent voyager dans le temps pour protéger l'humanité et préserver le continuum espace-temps. Les joueurs devront résoudre des énigmes, p...

T.I.M.E Stories est une série de jeux de société narratifs et coopératifs conçus par Peggy Chassenet et Manuel Rozoy, et publiée par Space Cowboys. Le jeu place les joueurs dans le rôle d'agents temporels qui doivent voyager dans le temps pour protéger l'humanité et préserver le continuum espace-temps. Les joueurs devront résoudre des énigmes, prendre des décisions cruciales et faire face à des défis pour dénouer les intrigues et réussir leurs missions.

Le jeu de base, T.I.M.E Stories, est une expérience de jeu en campagne, qui nécessite que les joueurs explorent un scénario donné en plusieurs sessions. Les scénarios sont constitués de cartes qui représentent des lieux, des personnages, des objets et des événements. Les joueurs doivent collaborer pour explorer ces éléments, résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire. À chaque session, les joueurs peuvent "rebobiner" le temps pour revenir au début du scénario et essayer de nouveaux choix ou approches afin de réussir la mission.

Le jeu se distingue par ses mécanismes de "boucle temporelle", où les joueurs ont un temps limité pour explorer et résoudre chaque scénario. Les échecs et les découvertes sont intégrés dans l'expérience de jeu, et les joueurs sont encouragés à tirer des leçons de leurs erreurs pour améliorer leurs performances lors des sessions suivantes.

T.I.M.E Stories propose plusieurs scénarios (ou extensions) qui emmènent les joueurs dans des époques et des lieux différents, tels que :

  1. Asylum : Le scénario d'introduction, où les joueurs sont transportés dans un asile psychiatrique des années 1920 pour résoudre un mystère troublant.
  2. The Marcy Case : Les agents voyagent dans les années 1990 pour enquêter sur la disparition d'une jeune fille et mettre fin à une menace biologique.
  3. A Prophecy of Dragons : Ce scénario transporte les joueurs dans un monde fantastique où ils doivent déjouer un complot qui menace la paix du royaume.
  4. Under the Mask : Les joueurs sont plongés dans l'Égypte ancienne pour résoudre un mystère lié à une momie et aux dieux égyptiens.

Le successeur de T.I.M.E Stories, T.I.M.E Stories Revolution, est une évolution du jeu original qui propose des scénarios indépendants et des mécanismes de jeu améliorés. Les joueurs n'ont plus besoin de recommencer à zéro à chaque session et peuvent profiter de scénarios auto-contenus sans avoir à jouer dans un ordre spécifique.

T.I.M.E Stories et ses extensions offrent aux joueurs une expérience de jeu immersive et riche en récits, où la coopération, la stratégie et l'adaptabilité sont essentielles pour réussir. Les scénarios variés et les mécanismes innovants de voyage dans le temps ont fait de cette série de jeux un succès auprès des amateurs de jeux de société narratifs et coopératifs.

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