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Traquez les criminels les plus endurcis de la galaxie avec Pas de Désintégration. Ce supplément pour Star Wars : Aux Confins de l'Empire présente de nouvelles options destinées aux personnages Chasseurs de primes ainsi qu’à tous ceux qui souhaitent être rémunérés pour capturer ou éliminer des individus recherchés.
En pleine Guerre Civile Galactique, d’audacieux pilotes de chasse risquent leur vie pour la cause de la liberté. Dans le hangar, en selle ou aux commandes de leur engin, ces braves prennent l’offensive contre l’Empire.
Êtres natifs d'Azyr, les Gryph-hounds sont de nobles bêtes qui chassent en meute et haïssent la corruption.
Vandus Hammerhand est un ennemi juré des dieux sombres.
Des guerriers experts de l'épée longue pouvant découper des pans de l'armée adverse 10 figurines – assez pour assembler 2 unités de ligne ou 1 unité renforcée Une sélection de têtes nues et casquées pour chaque figurine, et des options pour assembler un champion d'unité, un musicien, et un porte-étendard
A supremely powerful Draconith Hero skilled in magic and melee combat The true dragons return as colossal Leaders for Stormcast Eternals armies Can be alternately built as Karazai the Scarred, a dominant close-combat fighter
Une unité d'élite chasseuse de monstres, que dirige la légendaire Neave Blacktalon Comprend quatre Éternels de l'Orage, chacun avec sa spécialité, ainsi que leur compagne Scruteuse d'Âmes des Abyssaux Idoneths Contient cinq figurines en plastique sur socles scéniques
Déchaînez l'ire de la nature par la magie, le tir et les prouesses en mêlée À monter sans colle, conçus pour s'emboîter Deux unités dans la même boîte – Ylthari et ses fidèles
Trois Saccageurs Krootox, de la cavalerie extraterrestre briseuse de lignes pour votre armée de l'Empire T'au
Un meneur kroot avisé et au regard perçant pour votre armée de l'Empire T'au Tirez le meilleur de vos Kroots en lançant des embuscades depuis des positions invisibles Menez votre parenté à la victoire avec une lame de Mentor et un fusil kroot
Une unité QG diabolique pour les armées Thousand Sons Exploitez les pactes infernaux pour paralyser vos ennemis et aider vos alliés Accompagné de jeunes Hurleurs
Zadophon le Dévoreur d'Âmes commande sa propre force, composée de Marines Rubriques et d'Éclairés Tzaangor, et compte même un Chaman Tzaangor sous son autorité. Ensemble, ils parcourent la galaxie à la recherche de victimes, tissant des rituels pour le Changeur des Voies et gagnant en puissance à chaque victoire.
Placez chronologiquement vos dates-clés dans la ligne temporelle ! L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique ? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt d'un interstice temporel entre le télégraphe et le téléphone ?
De nouveaux personnages, de nouvelles actions et des sacs de butin troués : l'extension de cartes Trou d’air vient pimenter le jeu Bahamas.
Mon Puzzle Aventure – BipBop transforme le puzzle classique en une véritable quête interactive. Assemblez, explorez, résolvez… et recommencez avec un nouveau héros !
Le Guide du Joueur réunit de nouvelles options de création de personnages, de nouveaux pouvoirs, des conseils pour jouer ensemble, seul ou en distanciel et de nouvelles manières d’utiliser les anciennes règles.
Les Ironguts se battent avec d'énormes armes à deux mains, aussi bien de grands cimeterres que des rocs attachés à un tronc par des bandes de fer, ou que de gigantesques versions de la traditionnelle massue ogor.
Ce kit plastique contient toutes les pièces nécessaires pour assembler un Warchanter, celui qui assène le son de la Waaagh!. Muni d'un gourdin de Gork dans une main et d'une matrak' de Mork dans l'autre, il porte une armure, des cornes et des glyphes, plus un kikoup' à la ceinture. Il y a 14 composants, et un socle rond Citadel de 40mm.
Surgis de nulle part grâce à l'agilité de leurs montures capables de grimper aux murs et de se laisser tomber des frondaisons, les Grot Spider Riders au regard fou frappent de leurs lances et tirent des flèches empoisonnées.
Le dieu des séismes, qui peut diriger toutes les forces de la Destruction Une présence massive et imposante sur la table de jeu, du haut de ses 19 centimètres Irrésistiblement puissant en mêlée et hautement résistant aux attaques magiques
Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa.
Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa.
Sous les Étoiles Noires contient le Scénario VII de la campagne La Route de Carcosa.
La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa.
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée.
Paradoxes Temporels contient le Scénario VIII de la campagne La Civilisation Oubliée.
« Les Anciens ont été, les Anciens sont, et les Anciens seront. Non dans les espaces que nous connaissons, mais entre eux. » – H.P. Lovecraft, « L’Abomination de Dunwich »
« Que la vieille maison eût une influence néfaste, il ne pouvait le nier ; mais les traces de sa curiosité morbide du début l’y retenaient. Il se disait que seule la fièvre était responsable de ses chimères nocturnes, et que la fin de l’accès le libérerait des monstrueuses visions. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière