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Horreur à Arkham est un jeu de cartes évolutifs à collectionner. Il vous permet de revivre les aventures dans l'univers de Lovecraft, à la recherche des Grands Anciens. Le jeu est un vrai succès commercial et a été nommé aux As d'or de Cannes 2017.
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée.
Dans Les Labyrinthes de la Folie, un scénario inédit de 80 cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, trois groupes d’investigateurs séparés sont enlevés par un mystérieux ennemi et forcés à participer à de cruelles expériences.
60 Cartes fixes, un nouveau scénario pouvant être joué en indépendant ou dans la campagne La Civilisation Oubliée
Le jeu de cartes Horreur à Arkham est un jeu évolutif et coopératif. Des investigateurs ont pour mission d'élucider une mystérieuse enquête tout en résolvant des problèmes de leur propre passé. Français à partir de 14 ans 30mn à 1h 1 à 4 joueur(s)
Par-delà les Limites contient le Scénario IV de la campagne La Civilisation Oubliée.
Contient les cartes 155-194 de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Contient les cartes 195-233 de la campagne Les Dévoreurs de Rêves.
Jeu en preco. Descriptif sous peu
Jeu en preco. Descriptif sous peu
Le Jour Fatidique Approche ! Gardiens de l’Abîme est une extension de 78 cartes inédites pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes qui comprend 2 scénarios liés.
La boîte La civilisation oubliée constitue l’amorce d’une nouvelle campagne.
Extension pour l'excellent jeu Horreur à Arkham JCE. 2e campagne
Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa.
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée.
Paradoxes Temporels contient le Scénario VIII de la campagne La Civilisation Oubliée.
« Que la vieille maison eût une influence néfaste, il ne pouvait le nier ; mais les traces de sa curiosité morbide du début l’y retenaient. Il se disait que seule la fièvre était responsable de ses chimères nocturnes, et que la fin de l’accès le libérerait des monstrueuses visions. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
« Il savait que d’étranges choses s’étaient produites là autrefois, et une vague impression, derrière les apparences, suggérait que tout, de ce monstrueux passé – au moins dans les venelles les plus étroites, les plus sombres et tortueuses –, n’était pas complètement mort. » - H.P. Lovecraft, La Maison de la Sorcière
« Comme la première fois, la hideuse mégère le saisit aux épaules, le tira de ses draps et le jeta dans l’espace vide. De nouveau l’infini hurlant des abîmes crépusculaires étincela devant lui, mais une seconde plus tard il se vit dans une ruelle inconnue, sombre, boueuse et puante, dont les vieilles maisons aux murs pourrissants se dressaient de tous les...
Jeu en preco. Descriptif sous peu
Jeu en preco. Descriptif sous peu
Jeu en preco. Descriptif sous peu