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Nombre de joueurs : 1 à 4Âge recommandé : à partir de 10 ansDurée d’une partie : environ 30 minutes
Dans ce jeu captivant, chaque joueur incarne un sorcier de la forêt, prêt à invoquer des créatures fantastiques et à exploiter leurs pouvoirs pour triompher. Invoquez, renforcez, affaiblissez, retournez la situation à votre avantage… Chaque choix peut faire basculer la partie.
Cric Crac Kroc est un jeu de cartes rapide, dans lequel vous devrez récupérer des plats mais attention, car vous ne serez pas le seul requin à convoiter ce délicieux repas !
Rassemblés autour d'un Tourment Spirituel et de leurs Chainghasts, les Maudits Entravestis traquent les petits contingents ennemis dans le but exprès d'entraîner leurs âmes dans une prison souterraine
Nagash est un dieu cruel à l'humour pervers, et les Nighthaunts sont le produit de ses pires pulsions : une armée éthérée de morts torturés, condamnés à subir des châtiments reflétant leurs transgressions.
Certains disent que ceux qui se présentent à leurs parties sans préparation seront condamnés par Nagash à vivre une mort-vivante de comptabilité obsessionnelle et de juristes. Évitez ce sort infâme grâce aux Cartes de Guerre Nighthaunt, un paquet de 42 cartes de référence rapide couvrant vos chartes de guerre, la Horde des Entraves Maudite et le Fer de...
Tout vendeur de potions ou alchimiste frauduleux vendant des toniques miraculeux à travers les Royaumes Mortels est voué à un terrible sort une fois son âme récupérée par Nagash
Un jeu de 16 dés turquoise scintillants, ornés de points d'encre blanche et du logo de la faction sur leur face, vous aidera à réaliser ces sauvegardes de protection essentielles.
Les frontières de ces domaines maudits sont protégées par des gardiens loyaux comme la Garde du Charnier, un nouveau Fer de lance qui sillonne les terres pour les protéger.
Les grotesques cours mangeuses de chair hantent les châteaux en ruines et les manoirs fétides, des goules enragées barbouillées de crasse et agitant des fanions en lambeaux de peau écorchée dans une parodie dérangée de la noblesse.
Chaque instant passé à s'interroger sur les règles est un instant perdu dans la merveilleuse illusion d'appartenir à la glorieuse cour du Roi Charognard. Gardez l'esprit concentré grâce à un jeu de 40 cartes de référence rapide, comprenant vos 27 cartes de charte, une carte de référence Illusions et les règles de la Guette du Charnier et du Fer de lance...
Conservez une apparence macabre grâce à un jeu de 16 dés, en plastique rouge marbré sanglant, avec des points gris et l'icône de faction sur la face six.
Envoyé du Roi de l'Été et figure de consternation parmi les nobles odieux, le Grand Fauconnier Felgryn est perçu par les serfs des domaines des Carnassiers comme une sorte de héros populaire
Le Jury Écarlate est à la fois juge, jury et bourreau.