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Durant l’Hérésie d’Horus, le Mechanicum de Mars s’est scindé en deux : une partie a sombré dans l’allégeance au Warp, mais une autre est restée fidèle à l’Empereur. Cette catégorie est dédiée à ces prêtres-technologues, robots de guerre et créatures cybernétiques qui ont combattu...
Durant l’Hérésie d’Horus, le Mechanicum de Mars s’est scindé en deux : une partie a sombré dans l’allégeance au Warp, mais une autre est restée fidèle à l’Empereur. Cette catégorie est dédiée à ces prêtres-technologues, robots de guerre et créatures cybernétiques qui ont combattu aux côtés des forces loyalistes.
Dirigées par les Magos Dominus, les armées loyalistes du Mechanicum mettent en œuvre des technologies antiques, des automates de combat, des armes gravitationnelles et des entités semi-divines conçues dans les forges secrètes du Système Solaire.
Une armée unique, alliée des Space Marines mais dotée de ses propres règles, unités et gameplay
Des unités robotiques redoutables : Castellax, Thanatar, Vorax…
Des Magos Dominus et Archimagos aux capacités de personnalisation étendues
Un look inimitable entre steampunk sombre et techno-occultisme
⚙️ Dans cette section, vous trouverez :
Les figurines du Mechanicum loyaliste : troupes cybernétiques, chefs techno-prêtres, véhicules expérimentaux
Les unités présentes dans le Liber Mechanicum, indispensable pour tout joueur Adeptus Mechanicum
Des alliés parfaits pour renforcer une armée Loyaliste sans Astartes (Solar Auxilia, Custodes…) ou créer une armée totalement indépendante
Astuce Blup : Le Mechanicum propose un gameplay différent des Marines – moins mobile mais plus résilient, et doté d’armes lourdes dévastatrices. Idéal pour les joueurs tacticiens ou amateurs de figurines mécaniques à peindre !
Livraison rapide – Disponibilité vérifiée – Retrait possible en boutique à Chartres
MoinsUn meneur de haut rang du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Un commandant des Taghmata Omnissiah et haut adepte du Culte Mechanicum Calculez votre victoire et détruisez vos ennemis à l'aide d'un bâton à arc, d'une serpentine volkite et d'un faisceau de conversion
Un énorme automate de siège du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Une plate-forme d'armes mobiles dotée d'un colossal mortier à plasma monté sur son épaule Pulvérisez vos ennemis à distance ou démembrez-les à l'aide de deux redoutables chargeurs-choc
Le char de combat Krios est le pilier des cohortes blindées.
De conception similaire à celle des Thallax, les Ursarax ne sont pas de véritables automates, mais plutôt un amas de composants internes essentiels d'un soldat vivant, enfermés dans une carapace solide et attachés à un jetpack.
Dominant les autres automates et équipé d'un puissant laser lourd Sollex capable de réduire les véhicules en miettes, l'automate de siège Thanatar Calix est l'un des plus puissants du Mechanicum.
En s'emparant du vénérable châssis du convoyeur blindé Triaros et en remplissant sa soute de tubes de mortier, le Mechanicum a créé l'un des chars d'artillerie les plus efficaces et les plus résistants de l'Hérésie : le char d'assaut Karacnos.
Deux automates de combat du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Des machines de guerre dévastatrices, avec un arsenal d'armes de bras et d'épaules différentes Éventrez les blindages et la chair à distance ou en combat rapproché
Six cyborgs formant des troupes de choc du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Pulvérisez vos ennemis avec des fusils éclairs et un arsenal d'options d'armes spéciales Traversez le champ de bataille par de grands bonds à l'aide de répulseurs Incunabula
Un énorme transport blindé du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Déposez vos troupes là où vous en avez besoin avec ce transport lourdement armé Hérissé d'armes sophistiquées et de boucliers de protection
20x fantassins sacrifiables du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Déchaînez des volées implacables de tirs de laser concentrés sur vos ennemis Personnalisez votre horde de cyborgs en mélangeant les divers corps, têtes et bras