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Un char de combat incroyablement polyvalent pour les armées des Solar Auxilia à Warhammer: The Horus Heresy Équipez-vous pour chasser des chars ou pour massacrer l'infanterie, ou variez vos armes pour abattre des cibles pluls diverses Permet autrement d'assembler un Char de Commandement avec des communicateurs avancés et des améliorations défensives
Le premier supplément pour la nouvelle édition de Warhammer: The Horus Heresy nous emmène sur Isstvan V pour nous en apprendre plus sur le tristement célèbre Massacre du Site d’Atterrissage, avec de nouvelles informations sur cette immense bataille et trois nouvelles unités pour les armées des Legiones Astartes.
Si vos étagères menacent déjà de s’effondrer sous le poids des figurines que vous possédez, ou si vous avez besoin d’un exemplaire supplémentaire des règles à emporter en voyage, sachez que le Livre de Règles Warhammer: The Horus Heresy – L’Âge des Ténèbres est aussi vendu séparément.
Impossible de tenir correctement la ligne sans un ost de Space Marines fiables et robustes, et par chance, des renforts sont en chemin.
En plus des règles de base, vous aurez besoin d’une liste d’armée pour bâtir votre force – et c’est ici que les Libers entrent en jeu. Chacun d’entre eux contient de nombreuses règles et profils d’unité qui vous aideront à construire l’armée de vos rêves, avec des options d’équipement, des Détachements uniques, les coûts en points et les Réactions Avancées
En plus des règles de base, vous aurez besoin d’une liste d’armée pour bâtir votre force – et c’est ici que les Libers entrent en jeu. Chacun d’entre eux contient de nombreuses règles et profils d’unité qui vous aideront à construire l’armée de vos rêves, avec des options d’équipement, des Détachements uniques, les coûts en points et les Réactions Avancées
En plus des règles de base, vous aurez besoin d’une liste d’armée pour bâtir votre force – et c’est ici que les Libers entrent en jeu. Chacun d’entre eux contient de nombreuses règles et profils d’unité qui vous aideront à construire l’armée de vos rêves, avec des options d’équipement, des Détachements uniques, les coûts en points et les Réactions Avancées
En plus des règles de base, vous aurez besoin d’une liste d’armée pour bâtir votre force – et c’est ici que les Libers entrent en jeu. Chacun d’entre eux contient de nombreuses règles et profils d’unité qui vous aideront à construire l’armée de vos rêves, avec des options d’équipement, des Détachements uniques, les coûts en points et les Réactions Avancées
Pour une approche plus proactive de l’utilisation des armes lourdes, les Légions Space Marines emploient des Châssis Rapier – des plateformes d’armes semi-automatiques à chenilles qui contiennent leurs propres générateurs d’énergie et systèmes de visée.
La Sentinelle Tarantula est une plateforme d’armes polyvalente qui fut employée par les Légions Space Marines durant la Grande Croisade et la guerre civile de l’Hérésie d’Horus.
Un transport de troupes lourdement blindés pour votre armée des Solar Auxilia Déplacez de grands groupes d'infanterie en vitesse et en sécurité, tout en fournissant un tir de couverture Équipé d'un canon Demolisher ou d'un canon laser tueur de chars, ainsi que d'armes et missiles sur pivot pour une puissance de feu encore améliorée
L'avion le plus aérodynamique de l'arsenal impérial arrive enfin en plastique.
Le Deredeo est le plus grand et le plus robuste des Dreadnoughts de l'arsenal des Legiones Astartes. Véritable bête de guerre, il dispose de l'armement le plus lourd pour faire de lourdes victimes.
Deux immenses Chevaliers utilisables dans n'importe quelle armée de l'Hérésie d'Horus Massacrez l'infanterie avec le canon à bolts du Castigator, et découpez les ennemis plus imposants avec une lame élégante Terrorisez vos ennemis avec le canon Flamestorm dévastateur de l'Acheron, et éventrez les cibles plus résistantes avec un poing tronçonneur Reaper
Deux automates de combat du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Des machines de guerre dévastatrices, avec un arsenal d'armes de bras et d'épaules différentes Éventrez les blindages et la chair à distance ou en combat rapproché
Un énorme automate de siège du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Une plate-forme d'armes mobiles dotée d'un colossal mortier à plasma monté sur son épaule Pulvérisez vos ennemis à distance ou démembrez-les à l'aide de deux redoutables chargeurs-choc
Dominant les autres automates et équipé d'un puissant laser lourd Sollex capable de réduire les véhicules en miettes, l'automate de siège Thanatar Calix est l'un des plus puissants du Mechanicum.
20x fantassins sacrifiables du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Déchaînez des volées implacables de tirs de laser concentrés sur vos ennemis Personnalisez votre horde de cyborgs en mélangeant les divers corps, têtes et bras
Six cyborgs formant des troupes de choc du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Pulvérisez vos ennemis avec des fusils éclairs et un arsenal d'options d'armes spéciales Traversez le champ de bataille par de grands bonds à l'aide de répulseurs Incunabula
Un énorme transport blindé du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Déposez vos troupes là où vous en avez besoin avec ce transport lourdement armé Hérissé d'armes sophistiquées et de boucliers de protection
En s'emparant du vénérable châssis du convoyeur blindé Triaros et en remplissant sa soute de tubes de mortier, le Mechanicum a créé l'un des chars d'artillerie les plus efficaces et les plus résistants de l'Hérésie : le char d'assaut Karacnos.
Le char de combat Krios est le pilier des cohortes blindées.
Un meneur de haut rang du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Un commandant des Taghmata Omnissiah et haut adepte du Culte Mechanicum Calculez votre victoire et détruisez vos ennemis à l'aide d'un bâton à arc, d'une serpentine volkite et d'un faisceau de conversion
De conception similaire à celle des Thallax, les Ursarax ne sont pas de véritables automates, mais plutôt un amas de composants internes essentiels d'un soldat vivant, enfermés dans une carapace solide et attachés à un jetpack.
S’il est possible de monter toutes sortes d’armes sur les Châssis Rapier, les configurations les plus courantes sont sans doute les affûts de destructeurs laser, qui constituent une puissante option contre les blindés ennemis, ou bien les célèbres lanceurs quadruples, qui permettent aux Légions de mener des sièges efficaces ou de déchaîner des tirs de...
Améliorez vos Légionnaires MKIII et MKVI pour en faire des Nettoyeurs, et équipez les chefs d'escouade de diverses armes de mêlée
Le Malcador Infernus est un char lance-flammes Solar Auxilia avec une remorque à carburant tractée derrière lui.
Vous avez un problème avec Malcador ? Il est temps d'appeler le Valdor, un chasseur de chars lourd nommé d'après le légendaire garde de l'Empereur, Constantin Valdor, et déployé en petit nombre par les Solar Auxilia.