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L’armure Terminator modèle Saturnine change son porteur en char sur pattes doté d’armes à énergie terrifiantes et protégé par des boucliers qui le rendent encore plus difficile à arrêter.
Deux automates de combat du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Des machines de guerre dévastatrices, avec un arsenal d'armes de bras et d'épaules différentes Éventrez les blindages et la chair à distance ou en combat rapproché
Un énorme automate de siège du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Une plate-forme d'armes mobiles dotée d'un colossal mortier à plasma monté sur son épaule Pulvérisez vos ennemis à distance ou démembrez-les à l'aide de deux redoutables chargeurs-choc
La Force de Combat du Mechanicum est composée de troupes cybernétiques, avec une unité de six figurines très mobiles de Cohortes Thallax, équipées de fusils à foudre et proposant l’option d’en équiper deux de fusils à plasma phasé, de pulseurs à photons ou de multi-fuseurs.
Dominant les autres automates et équipé d'un puissant laser lourd Sollex capable de réduire les véhicules en miettes, l'automate de siège Thanatar Calix est l'un des plus puissants du Mechanicum.
20x fantassins sacrifiables du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Déchaînez des volées implacables de tirs de laser concentrés sur vos ennemis Personnalisez votre horde de cyborgs en mélangeant les divers corps, têtes et bras
Six cyborgs formant des troupes de choc du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Pulvérisez vos ennemis avec des fusils éclairs et un arsenal d'options d'armes spéciales Traversez le champ de bataille par de grands bonds à l'aide de répulseurs Incunabula
Un énorme transport blindé du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Déposez vos troupes là où vous en avez besoin avec ce transport lourdement armé Hérissé d'armes sophistiquées et de boucliers de protection
En s'emparant du vénérable châssis du convoyeur blindé Triaros et en remplissant sa soute de tubes de mortier, le Mechanicum a créé l'un des chars d'artillerie les plus efficaces et les plus résistants de l'Hérésie : le char d'assaut Karacnos.
Le char de combat Krios est le pilier des cohortes blindées.
Un meneur de haut rang du Mechanicum pour les parties de Warhammer: The Horus Heresy Un commandant des Taghmata Omnissiah et haut adepte du Culte Mechanicum Calculez votre victoire et détruisez vos ennemis à l'aide d'un bâton à arc, d'une serpentine volkite et d'un faisceau de conversion
De conception similaire à celle des Thallax, les Ursarax ne sont pas de véritables automates, mais plutôt un amas de composants internes essentiels d'un soldat vivant, enfermés dans une carapace solide et attachés à un jetpack.
Chaque kit contient 10 Marines d’Assaut pouvant être équipés au choix de pistolets bolters ou de boucliers de combat dans leur main gauche, et le kit propose deux masses énergétiques, deux haches tronçonneuses lourdes, deux sets de bombes à fusion, deux pistolets désintégrateurs et un assortiment de grenades, de sacoches et d’autres éléments de...
S’il est possible de monter toutes sortes d’armes sur les Châssis Rapier, les configurations les plus courantes sont sans doute les affûts de destructeurs laser, qui constituent une puissante option contre les blindés ennemis, ou bien les célèbres lanceurs quadruples, qui permettent aux Légions de mener des sièges efficaces ou de déchaîner des tirs de...
Plus grand même qu’un Dreadnought Leviathan, le Dreadnought de Siège Saturnine est un colosse sur pattes piloté par un Space Marine physiquement harmonisé à son équipement. Il engage l’ennemi à portée moyenne et pulvérise véhicules comme infanterie par des salves dévastatrices de toutes sortes d’armes redoutables.
Améliorez vos Légionnaires MKIII et MKVI pour en faire des Nettoyeurs, et équipez les chefs d'escouade de diverses armes de mêlée
Le Malcador Infernus est un char lance-flammes Solar Auxilia avec une remorque à carburant tractée derrière lui.
Vous avez un problème avec Malcador ? Il est temps d'appeler le Valdor, un chasseur de chars lourd nommé d'après le légendaire garde de l'Empereur, Constantin Valdor, et déployé en petit nombre par les Solar Auxilia.
Montrez à ces Space Marines la puissance des soldats de l’Humanité
Un char d'artillerie blindé pour les armées des Solar Axilia dans Warhammer: The Horus Heresy Faites pleuvoir les obus depuis l'arrière des lignes, ou faites tonner le mortier au pouvoir destructeur à courte portée Présente un intérieur entièrement détaillé avec deux membres d'équipage qui chargent l'arme de siège
Deux prestes marcheurs de combat pour servir d'éclaireurs aux armées des Solar Auxilia Peuvent être assemblés comme Sentinelles Légères Hermes agiles ou comme Sentinelles Hermes Veletaris plus lourdement blindées Personnalisez votre escadron à l'aide de différentes armes et positions de jambes
Les Batteries de Missiles Tarantula sont principalement équipées d’obus à fragmentation ou de missiles sol-air.
Une monstrueuse bête de siège Idoneth Deepkin Équipage de 4 Idoneth sur un howdah décoré Armé de crocs, lames, harpons, mâchoires broyeuses et nageoires faucheuses
Un esprit vengeur, invoqué pour apporter la guerre à l'ennemi Revêtu d'une immense cascade en guise de cape À assembler, sous forme d'Aspect of the Storm ou Aspect of the Sea
Un élément de décor avec des règles pour les armées Idoneth Deepkin En 2 moitiés, qu'on peut emboîter pour former un tout Décoré de trésors et d'anatifes pour renforcer l'ambiance d'épave
Les têtes couronnées de la caste guerrière akhélienne ne partent jamais au combat sans leurs loyaux gardes du corps, qui forment les Gardes Akhéliennes Déferlantes.
Les Abyssaux Idoneths combattent avec toute la fureur de l’océan, mais rares sont ceux qui l’incarnent aussi efficacement que l’Ikonte de la Mer.
Maîtresse de l'énergie éthérique des profondeurs Invoque les mers fantasmagoriques, et noie l'ennemi dans une vague de peur Armée d'un bâton pélagique, et accompagnée d'un esprit gardien défenseur
Archers et éclaireurs des Idoneth Deepkin Incroyablement précis à l'arc-murmure malgré leur cécité Peuvent se représenter avec leur arc seul, ou avec celui-ci plus leur lame affûtée.
Décompte et gère les âmes captives Protégé au combat par son familier Ochtar Une présence inspiratrice, qui accroît les aptitudes de ses camarades Idoneth