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Bienvenue dans la Guerre Secrète grâce à ce JR trépidant à forte connotation pulp qui mélange habilement les terreurs lovecraftiennes, mettant la santé mentale à rude épreuve, avec le chaos et l'héroïsme propres à la Seconde Guerre mondiale.
En tant que Meneur de jeu, vous donnerez vie à ce monde flamboyant dans lequel évoluent de courageux héros alliés qui vivront d'audacieuses aventures trépidantes; vous guiderez les actions de vos joueurs tout en contrôlant la puissance pervertie et occulte des nazis: le Culte du Soleil Noir, détenteur d'une odieuse magie et capable d'invoquer des horreurs contraintes, mais aussi les Nachtwölfe, leurs rivaux, qui ont placé leur confiance dans la technologie atlante, les sciences mystérieuses et dans d'étranges armes prodigieuses.
Vous allez modeler un monde rempli de terrifiants secrets et de puissants artefacts enfouis dans d'anciennes ruines oubliées dans lesquelles reposent des ouvrages poussiéreux renfermant le savoir d'un autre monde. Dans le même temps, vous fournirez à vos joueurs des armes létales et une magie puissante tout en les laissant manipuler des technologies expérimentales afin de combattre cette sinistre menace.
Est-ce que vos joueurs l'emporteront, ou est-ce qu'à l'image de tant d'autres, ils succomberont à l'influence maléfique du Mythe ? C'est à vous d'écrire cette histoire.
Ce guide de 267 pages renferme :