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Un choix QG vengeur pour les armées de Space Wolves des Legiones Astartes Armé d'une redoutable griffe de givre relique Traquez et massacrez les leaders adverses à la tête d'une meute de guerre
Ce kit plastique contient 10 Griffes Sanglantes et une large variété d’options de personnalisation, des têtes aux épaulières en passant par tout un ensemble d’armes destinées au Sergent de l’escouade. Les Griffes Sanglantes peuvent maintenant être alignées en escouades allant jusqu’à 20, alors achetez-en deux boîtes !
Cette figurine en plastique peut être assemblée avec, au choix, un pistolet bolter Absolvor ou une dague rituelle d’obsidienne dans la main droite, et elle dispose d’options de tête avec ou sans casque.
Traquez les criminels les plus endurcis de la galaxie avec Pas de Désintégration. Ce supplément pour Star Wars : Aux Confins de l'Empire présente de nouvelles options destinées aux personnages Chasseurs de primes ainsi qu’à tous ceux qui souhaitent être rémunérés pour capturer ou éliminer des individus recherchés.
Le Kit d’Initiation Star Wars : l’Ère de la Rébellion est parfait pour plonger dans l'excitante galaxie de Star Wars à travers le prisme d'un jeu de rôle. Ce kit est spécialement conçu pour faciliter l'accès aux débutants tout en offrant une profondeur suffisante pour captiver les joueurs expérimentés
En pleine Guerre Civile Galactique, d’audacieux pilotes de chasse risquent leur vie pour la cause de la liberté. Dans le hangar, en selle ou aux commandes de leur engin, ces braves prennent l’offensive contre l’Empire.
Êtres natifs d'Azyr, les Gryph-hounds sont de nobles bêtes qui chassent en meute et haïssent la corruption.
Vandus Hammerhand est un ennemi juré des dieux sombres.
Des guerriers experts de l'épée longue pouvant découper des pans de l'armée adverse 10 figurines – assez pour assembler 2 unités de ligne ou 1 unité renforcée Une sélection de têtes nues et casquées pour chaque figurine, et des options pour assembler un champion d'unité, un musicien, et un porte-étendard
A supremely powerful Draconith Hero skilled in magic and melee combat The true dragons return as colossal Leaders for Stormcast Eternals armies Can be alternately built as Karazai the Scarred, a dominant close-combat fighter
Une unité d'élite chasseuse de monstres, que dirige la légendaire Neave Blacktalon Comprend quatre Éternels de l'Orage, chacun avec sa spécialité, ainsi que leur compagne Scruteuse d'Âmes des Abyssaux Idoneths Contient cinq figurines en plastique sur socles scéniques
Déchaînez l'ire de la nature par la magie, le tir et les prouesses en mêlée À monter sans colle, conçus pour s'emboîter Deux unités dans la même boîte – Ylthari et ses fidèles
10x Carnivores Kroots pour renforcer votre impact en mêlée et fournir un soutien furtif à votre armée de l'Empire T'au Des guerriers rapides et polyvalents armés de fusils dotés de lames pour le combat à distance et en mêlée, ainsi qu'un lanceur de bombe-filet Personnalisez votre parentée avec une grande variété de têtes, de poses, de paquetages et de...
Trois Saccageurs Krootox, de la cavalerie extraterrestre briseuse de lignes pour votre armée de l'Empire T'au
Un meneur kroot avisé et au regard perçant pour votre armée de l'Empire T'au Tirez le meilleur de vos Kroots en lançant des embuscades depuis des positions invisibles Menez votre parenté à la victoire avec une lame de Mentor et un fusil kroot
Zadophon le Dévoreur d'Âmes commande sa propre force, composée de Marines Rubriques et d'Éclairés Tzaangor, et compte même un Chaman Tzaangor sous son autorité. Ensemble, ils parcourent la galaxie à la recherche de victimes, tissant des rituels pour le Changeur des Voies et gagnant en puissance à chaque victoire.
De nouveaux personnages, de nouvelles actions et des sacs de butin troués : l'extension de cartes Trou d’air vient pimenter le jeu Bahamas.
Les flottes-ruches tyranides déploient de nombreuses vrilles en amont de leurs forces principales dans l’objectif d’écraser les défenseurs avant de consumer toute la biomasse disponible.
Le Guide du Joueur réunit de nouvelles options de création de personnages, de nouveaux pouvoirs, des conseils pour jouer ensemble, seul ou en distanciel et de nouvelles manières d’utiliser les anciennes règles.
Les Ironguts se battent avec d'énormes armes à deux mains, aussi bien de grands cimeterres que des rocs attachés à un tronc par des bandes de fer, ou que de gigantesques versions de la traditionnelle massue ogor.
Ce kit plastique contient toutes les pièces nécessaires pour assembler un Warchanter, celui qui assène le son de la Waaagh!. Muni d'un gourdin de Gork dans une main et d'une matrak' de Mork dans l'autre, il porte une armure, des cornes et des glyphes, plus un kikoup' à la ceinture. Il y a 14 composants, et un socle rond Citadel de 40mm.
Surgis de nulle part grâce à l'agilité de leurs montures capables de grimper aux murs et de se laisser tomber des frondaisons, les Grot Spider Riders au regard fou frappent de leurs lances et tirent des flèches empoisonnées.
Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes Image. Un jeu rapide, accessible et ultra interactif, idéal pour mettre l’ambiance autour de la table !
Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa.
Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa.
Sous les Étoiles Noires contient le Scénario VII de la campagne La Route de Carcosa.
La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa.
La Cité des Archives contient le Scénario VI de la campagne La Civilisation Oubliée.