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Aurealis

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Le premier à sécuriser 7 tuiles au début de son tour remporte l’expédition ! 

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Aurealis — résumé des règles

  • Vous incarnez une équipe d’explorateurs, d’archéologues et de naturalistes à la découverte d’une civilisation oubliée au cœur de l’Amazonie.

  • Votre objectif : être le premier à réunir 7 tuiles devant vous, qu’il s’agisse de Découvertes ou de Renommée.

  • À votre tour, choisissez une seule action parmi trois :

    • Jouer un Aventurier : utilisez les types de cartes présents dans les jeux et la rivière pour déclencher des effets : gagner de l’or, déplacer vos archéologues, observer des animaux ou explorer la jungle.

    • Construire un Site de fouilles : obtenez des tuiles Découverte, notamment des Temples et des Reliques magiques.

    • Activer votre camp de base : défaussez 3 cartes Aventurier pour déclencher l’un des quatre pouvoirs disponibles.

  • Les tuiles Renommée sont particulières : elles dépendent de la comparaison entre vos découvertes et celles de votre adversaire et peuvent passer d’un joueur à l’autre.

  • Pour gagner, vous devez avoir 7 tuiles devant vous au début de votre tour. Votre adversaire peut toutefois vous reprendre des tuiles Renommée pendant son propre tour en égalant ou en dépassant vos objectifs.

  • La clé de la victoire est donc de bien choisir le moment où accélérer, tout en surveillant les découvertes de l’adversaire.

En bref : explorez, développez votre expédition, collectionnez les découvertes et gérez habilement une Renommée qui peut changer de camp à tout moment. Le premier à sécuriser 7 tuiles au début de son tour remporte l’expédition !